修仙模拟器天赋是前期一个比较关键的点,选对了就能保证了后期的开局,想要了解的朋友,赶紧往下看吧。
紫色很有用,橙色有点用,蓝色没啥用,黑色副作用
具体而言
1.修炼天才(必带)前期每次触发+3,后期+4因为修为是主属性,所以没这个天赋前期会艰难很多,中后期可以被替代,但是游戏难度会提升。
2.杀戮之神(选带)这个天赋其实没有大家想的呢么有用,因为杀戮之神的作用只有前期一点点属性跟可以选以杀入道,而以杀入道虽然前期百分百成功,但是结局只有百分之30,选项错成功率0
正法入道虽然前期百分之40成功率,但是暴毙早,省精力,大结局百分之60成功率,总体百分之24。区别没有大家想的呢么大
3.创世者(推荐)元婴后每次触发+2修为及12普通属性,或6修为,或2修为+4气运(具体数值可能记错了)这个天赋主要是看着非常爽,但是事实上由于后期普通属性溢出非常严重,所以其实只有2修为的作用
4.我是谁(普通)前期送一点点属性,有这个天赋开局可以多点家境
5.开挂人生(较好)有两个专属事件+前期一点点属性
6气运之子(坑人)每次触发+3气运+1修为还有点其他属性,但是为啥是坑人呢,因为这个天赋不知道是bug还是脸黑,每次我都是触发神龙以后,气运没用了才触发这个天赋,贼气人
7.血脉觉醒(强推)虽然是个橙色天赋,但是作用很大,中期有5点(好像是修为)然后可以测出来什么血脉,3个血脉对应凤凰申论仙人事件,后期对应事件送20/30修为,仙人可能送的更多,脸黑没触发过
8.祖传丹药(推荐)12点修为实打实的送
其他天赋感觉+家境的几个玩的时候挺舒服的,其他属性作用不明显,甚至副作用(因为你+普通属性的事件触发多了,+修为事件触发就少了)
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